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  坚持到底是一款单机文字养成游戏,是一种非常有趣的游戏类型,让玩家通过文字描述和互动体验仙侠修真的精彩世界,游戏中玩家可以选择自己的角色身份、修仙门派以及剧情走向,通过不断的修炼和战斗来提升自己的实力。

坚持到底游戏免广告版

游戏说明

  1、画面音乐

  游戏战斗和主要画面并不多,但比较讨巧,一些重要的战斗特效和渡劫,闯副本的画面也都相当ok,同时里面的物品道具用的都是个人非常喜欢的卡通风格,这一点相当不错

  2、可玩性

  游戏进程主要以文字进行驱动,并一个大体的主线之外穿插有各式各样的支线,并因一些属性的差别会决定事件走向以及是否开启一些隐藏事件或者隐藏成就,目前而言剧情就已经非常丰富了,挺期待后续的继续更新,想必会让整个世界更立体

  3、平衡性

  几十次轮回体验下来,魔修是相对而言更难的选择,除了一些确实很明确的重大选择之外,在一些小问题上翻车的概率不算很大(但有,也是有点肉鸽的感觉),事件所给的能力值提升和灵石给予的提升曲线也都挺平滑(魔修就稍微有点难了,得多操作操作)

  4、策略深度

  深度还是非常有的,并且可以预见的是只要后续更新一直在加入新的剧情(横向支线或者纵向主线)就会使得剧情深度和可能的发展,结局之类的成倍增长,就目前来说虽已足够,但还是希望能够在后续玩到更多的新支线,情节,玩法等内

  5、氪金度

  作为单机游戏,这个氪金力度也让我大开眼界,不过要吃饭嘛,可以理解,不氪金无非就是肝久一点,不过这个肝度也确实让人头疼,法宝,天赋,好友,开局属性等,体验过的都知道这些是什么概念。不过游戏已修改内置菜单,你可以放肆嗨

游戏特色

  1、道侣、魔修、三圣如何相处,取决你的修为

  2、单机文字修仙游戏,融合了肉鸽玩法

  3、天赋、宝物、性格自有奇妙彩蛋

  4、家境、魅力、智慧如何平衡,会有不同结局

  5、雷劫、火劫、风劫能否平稳度过,全看你的选择

游戏优势

  1、充满创意性的玩法,在这里有着大量的剧情故事,邂逅一场属于你的姻缘

  2、享受最为爽快的激战,随着等级的提升后面的怪物也将会越来越难打的哟

  3、这里有着极为丰富的玩法体验,在辽阔的仙域中,学习到大量的仙法展开修行

  4、游戏中的冒险之旅非常丰富,游戏体验是享受精彩的剧情,以提高游戏的难度

  5、游戏中的挑战获得了很多有价值的武器和装备,更多精彩的游戏内容可以体验到精彩的游戏属性

  6、每一次,它都会使其游戏过程更加精彩和无限,并发布最强的操作方法,让玩家改进最强的操作

游戏亮点

  1、其内融合了趣味肉鸽玩法,还加入了众多仙侠元素,雷劫、火劫、风劫能否平稳度过

  2、玩家们可以自由选择来调试出这款游戏当中属于自己最棒的修仙人生

  3、玩家们可以随时随地开启自己的修真之旅,在冒险过程中克服种种困难

  4、全看你的选择,道侣、魔修、三圣如何相处,取决你的修为家境、魅力、智慧如何平衡,会有不同结局,天赋、宝物、性格自有奇妙彩蛋

  5、所有的关卡难度不同,各大boss与你在线激战,武器技能灵活使用

游戏攻略

  1、首先,不论如何,新手别尝试修魔,因为修魔需要底子才能玩,没底子玩的很难受,新手同一选择修仙

  2、开局选修仙,然后红颜知己选择白鹿,因为白鹿是所有红颜中属性给最多的,刷一个芳华,这个装备好的地方是加钱,因为这个游戏的货币和其他属性没关系,利息=当前灵石1%+400;而装备星级越高越费灵石,所有开局最好选择芳华,还有一个点是,这个利息上限是300,也就是说你的灵石超过3w就利息上限了,但是装备和宗门增加的上限是不计算在这300内的,也就是说可以做到每年700+的利息

  3、属性的选择,这里先提及开局属性,不涉及高级属性,开局把家境点到20,这个比较重要。其他的属性选择我建议是点智慧,因为芳华加一部分气运

  4、如果出生的好的话,开局会白给属性,剑书元宝选项对应各自属性;开局家境大于42能得30物抗,开局不点魅力的原因就是体质容易到50得到-10的魅力惩罚,如果开局点的魅力不够11直接变成0血亏!!

  5、宠物上,小编建议选择仙宠物,因为魔坤给的属性免伤不太好;宠物属性选择上开局运气,法宝获得运气是后期舒服,直接加成运气是前期舒服,仙宠选择上把属性水火金拿下,后面还有个土、木的也拿下,这样五行减免都有,后面补一个5星昆仑镜可以全免30%多,加上葫芦给的,差不多40%左右的免伤,基本后面只要属性不是太拉跨,随便过关

  6、在5级会弹出商店,装备商店是每5级可购买一次装备,从5岁到200总共可以购买40次,而游戏内的顶级装备只有到了80岁往后才有概率刷出,也就是说前期的选择必然是以紫装备为主,鞋子便宜好刷,特点是加钱

  7、葫芦和玉如意,葫芦加全抗,而且葫芦的属性给的比较好,很适合前期;如意加钱,而且属性也不错,后面如意和葫芦升满星这俩加起来就是小混沌斧头;你可以发现这俩升星给双抗百分比的

  8、回到剧情上,这里选择见白鹿,选择见白易的话有后续,但是不完整,奖励也是白鹿最多——选择见白鹿——交钱就完事了,你不交钱也会扣家境,而且不交钱真没后续了

  9、这个事件结束后看体质/气运/家境之类够不够触发,有如来神掌剧情和剑客23剧情之类的

  ps:宗门有专属的颜色,比如玄溪就是天蓝,天蓝都是玄溪宗的专属,其他宗门同理

  10、宗门特点:玄溪,宗门判定是智慧,达标给大量的四维,基本上不会卡四维丢失剧情奖励,法修的代表,但是八维(修为体质双抗)不给,实战偏弱

游戏建议

  1、事件的触发的数值可以换成区间的形式,分层次触发不同的事件:

  例如你的气运在800到900之间,你可以获得属性,如果气运在900到1000之间,你可以获得法宝,如果气运在1000到1100之间,那可以触发后续的隐藏事件(一个事件可以多分几个阶段,可以增加更多考虑和取舍)。单纯的大于小于比较导致世界只有两种结果,缺乏新鲜感,而且固定套路很容易丧失可玩性

  2、可以增加法宝相关事件,这里的事件不是单纯的送法宝,例如可以设置某些事件要法宝才能触发,或是用法宝来换东西,也可以是将法宝炼化激活阵法之类的,毕竟现阶段法宝的主要作用就是堆属性,缺乏交互感

  3、加强相关事件赠送物品的存在感,定情物送个法宝,随手就卖了,而且后续的相关事件与这个定情物基本上没啥关系,缺乏代入感。其实这个就和我第二个建议差不多,相关事件的任务道具可以增加他们的存在感,完善相关事件

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