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  ICEY是一款非常有特色的动作格斗游戏,但本质上也是一款Meta游戏,精美的画面,流畅爽快的动作,幽默风趣的旁白,无处不在的梗,为这款游戏增添不少魅力。颜色。玩家的体验感也提升了不少,尤其是角色的技能,单调却又不失美感。多个技能的配合可以释放出独特的动作,让一个只有四个技能的角色不会觉得很单调。

ICEY

游戏特点

  高速战斗

  高速移动,将敌人玩弄于股掌之中。 不能迟疑,当机立断进行攻击、反击或是闪避!这才是你的生存之道!·华丽的连招系统: 操作简单,稍微练习即可打出华丽连击。 不同技能各有特性,灵活组合才能顺利过关。

  巨型Boss战

  众多超巨型Boss,充满压迫力的战斗场面。 Boss攻击方法多样,只有找出破绽才能化险为夷。

  Meta元素

  玩家在整个游戏进行中需结合旁白判断自己下一步的行动。 但是,通过对碎片信息的分析及整理,玩家会渐渐改变自己的行为及思考模式去进行游戏并探索其中真正的剧情及核心内容。 跟随指引,还是叛逆而为。

  一切,由你决定。你,准备好了吗?

游戏测评

  困难难度玩到目前为止的感受,理性评价。

  优点:1.旁白,增添了游戏趣味性 2.开放式的地图,探索比较有乐趣,但是分支也不算太多 3.优化可以,画面比较干净清新

  缺点:1.打击感实在太弱了,感觉是音效问题,声音比较轻 2.无限闪避,处决回血大大降低了游戏难度 3.攻击无法转向的问题,朝一个方向攻击很难回头 4.boss战没有特色,基本无脑砍砍砍,加上闪避反击

  作为一个act游戏,艾希的战斗系统感觉并没有什么出彩的地方,甚至不如13年的雨血前传蜃楼,技能大多数不实用,特别是boss基本全是霸体不能浮空连击,boss起码做个霸气槽吧,破防之后能连击也行,你让核心act玩家就靠着闪闪闪过关?被作者放弃的两个方案我觉得是非常好的,希望有dlc的话后续能补上。

  除了蜃楼,几多年前微软的一款《尘埃,幸福的轨迹》也值得艾希好好借鉴一下,蜃楼的战斗系统好玩在两个人物可以无缝切换并且是两个完全不一样的战斗风格,尘埃幸福的轨迹也有多种属性组合的战斗风格,可玩性非常高,而艾希的战斗系统相比之下确实有点华而不实,缺乏可玩性。

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