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  无序之路是一个滑块拍摄游戏,将地牢与roguelike元素结合起来。玩家将在游戏中开展新的冒险,你的性格是追踪弗兰克的死亡,保护世界的和平,将试图防止邪恶的被淘汰。玩家通过控制地牢中的像素来冒险,使用武器来击败地牢中的怪物,让设备在怪物上。主要线路级别等待你的战斗有更多的奖励。

无序之路官方版

官方介绍

  像素地牢风格的游戏最近很火热,前有元气骑士,后有失落城堡,可以说是非常受大众欢迎的游戏了。《无序之路》是一款像素风格的冒险闯关游戏,玩家通过控制地牢中的像素小人进行冒险,使用武器击败出现在地牢中的怪物,获得怪物身上的装备。更有奖励丰厚的主线关卡等着你来战斗。

背景故事

  掌握科技迅速崛起的大都会和保守信奉魔法的古代国王,激烈的武装冲突已经持续了几年!整个世界被毁坏的千疮百孔,生活在这个时代下,无论是天生拥有敏感体质的异人族,还是更胜于科技的人类,都在战争中流离失所,不堪忍受这种争端的异人和人类成立了新的组织,反对这场战争,希望能双方能达成和平。这个组织的领导者弗兰克,是一个英明的领导,在他的领导下和平军,异人族,人类都达成了协议,双方的和平在不远的将来就要达成了。但是就在弗兰克刚刚结束了三方协议会谈的当天晚上,弗兰克离奇的死亡了,在他死前的书桌上,留下来一封只有血字的信,显然是弗兰克在临死之前临时留下的线索,信上面的血字是:无序之路!

  弗兰克出事的第二天,基地来了不少不速之客……

试玩点评

  没想到第二次参加测试是在一年后,游戏有了翻天覆地的变化,多了很多自己的特色。主打的是饰品+魔法卡牌+武器培养+角色培养,看起来游戏内容是很丰富的,但我总觉得玩起来哪里不太对劲,有很多不舒服的点。

  武器方面:武器有养成元素,但却有子弹限制,我没有见过同类游戏会这么选择,我们强化武器后是非常爽的,但却碍于子弹不够,不能乱用。我推荐是向恶果之地学习下,改为无限子弹,需要换弹匣(早期版本的恶果之地是又难又无趣,大改后瞬间香了起来)。这样还能增加武器种类(挺近地牢中有些武器的弹匣最后一发子弹是特殊攻击,这个设定真的太有趣了)

  饰品方面:教程里面没有提到怎么更换饰品,我自己摸索了一阵子才弄懂,主要还是没有任何反馈,完全是靠盲猜的。由于饰品是可叠加的,这样会不会导致了解锁全部饰品后,会更难选到重复的饰品反而降低了战斗力?还有,二选一太难受啦,要不三选一?

  魔法卡牌方面:我觉得这是用来填补前期战斗力不足的一个关键,前期饰品少作用不明显,武器质量不高,更换饰品更是后期才需要,我会更愿意走魔法线路,但多次体验后我难受了,魔法卡牌很少能对攻击力有直接提升的,这就搞得我前期不清楚要选择哪条路(既然有路线选择这个功能,而且有饰品武器卡牌,为什么不让他们更具特色呢,比如饰品增加附带效果,武器强化就更多强化攻击性能,卡牌用来提升生存能力等等)

  角色养成:角色升级提升初始属性,到达一定等级就获得一个被动,当然目前我还是穷逼,没能感受到强化后的角色带来的质变。

  怪物方面:目前boss弹幕夸张,感觉每一个boss都难打,而不是每关难度递增。战胜boss后收益低,甚至连子弹都补不满,掉落的武器没有任何特殊,让打boss成了不好的体验。

  就目前而言,设计上有很多不舒服的地方,希望能够改进,不过这份创新的精神是值得鼓励的,所以目前4星的评价,我觉得是没有水分的。

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