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  无序之路钻石无限版采用经典像素绘画风格设计的地下城探险手游,将超级流行的流氓游戏元素融入游戏中。在这里玩家可以体验到最精彩的射击和战斗冒险,还有一个超级精彩的地下城冒险游戏模式,可以自由体验,玩起来也超级有趣和刺激。

无序之路钻石无限版

官方介绍

  像素地牢风格的游戏最近很火热,前有元气骑士,后有失落城堡,可以说是非常受大众欢迎的游戏了。《无序之路》是一款像素风格的冒险闯关游戏,玩家通过控制地牢中的像素小人进行冒险,使用武器击败出现在地牢中的怪物,获得怪物身上的装备。更有奖励丰厚的主线关卡等着你来战斗。

最新资讯

  无序之路终于拿到版号了!!!

  2020年10月16号,对于无序之路是一个重大的日子,因为我们终于拿到了游戏版号了!!感谢一直关注并不断给我们发鸽子表情催更的玩家们的坚持与等待,我们终于要来了,嘻嘻。

  无序之路是一款极容易上手的地牢冒险游戏。战斗体验是我们一直引以为豪的,BOSS战斗非常精彩。对应强大的怪物们,玩家有无数种战斗方式,我们的技能武器是完全开放自由搭配的。可以组出千奇百怪的神奇套路去击败强大的怪物夺取宝物。

  很快,我们就会正式上线公测,欢迎加入无序之路的大冒险。

游戏评测

  没想到第二次参加测试是在一年后,游戏有了翻天覆地的变化,多了很多自己的特色。主打的是饰品+魔法卡牌+武器培养+角色培养,看起来游戏内容是很丰富的,但我总觉得玩起来哪里不太对劲,有很多不舒服的点。

  武器方面:武器有养成元素,但却有子弹限制,我没有见过同类游戏会这么选择,我们强化武器后是非常爽的,但却碍于子弹不够,不能乱用。我推荐是向恶果之地学习下,改为无限子弹,需要换弹匣(早期版本的恶果之地是又难又无趣,大改后瞬间香了起来)。这样还能增加武器种类(挺近地牢中有些武器的弹匣最后一发子弹是特殊攻击,这个设定真的太有趣了)

  饰品方面:教程里面没有提到怎么更换饰品,我自己摸索了一阵子才弄懂,主要还是没有任何反馈,完全是靠盲猜的。由于饰品是可叠加的,这样会不会导致了解锁全部饰品后,会更难选到重复的饰品反而降低了战斗力?还有,二选一太难受啦,要不三选一?

  魔法卡牌方面:我觉得这是用来填补前期战斗力不足的一个关键,前期饰品少作用不明显,武器质量不高,更换饰品更是后期才需要,我会更愿意走魔法线路,但多次体验后我难受了,魔法卡牌很少能对攻击力有直接提升的,这就搞得我前期不清楚要选择哪条路(既然有路线选择这个功能,而且有饰品武器卡牌,为什么不让他们更具特色呢,比如饰品增加附带效果,武器强化就更多强化攻击性能,卡牌用来提升生存能力等等)

  角色养成:角色升级提升初始属性,到达一定等级就获得一个被动,当然目前我还是穷逼,没能感受到强化后的角色带来的质变。

  怪物方面:目前boss弹幕夸张,感觉每一个boss都难打,而不是每关难度递增。战胜boss后收益低,甚至连子弹都补不满,掉落的武器没有任何特殊,让打boss成了不好的体验。

  就目前而言,设计上有很多不舒服的地方,希望能够改进,不过这份创新的精神是值得鼓励的,所以目前4星的评价,我觉得是没有水分的。

玩家评论

  1.怎么说呢,有点大杂烩四不像了,各家的东西都拿一点糅合在一起的产物,然后作为一个roguelike在关卡外的这个装备系统,有属性有抽箱子,如果到时候正式上线就是这种氪金方式的话,多影响游戏体验我就不说了!

  2.通关第一章比较简单的,熟悉一下道具和数据就过了,等打到第二章,我就逐渐意识到不对劲了,小怪数据开始抽象,挨两下就破盾,再来两下人都没了。

更新日志

  各位大佬们,经过几个月的奋战,无序之路近期会再次和大家见面!现在还在内部测试阶段。

  这个版本增加了大量新内容,除了版号原因不能收费以外,游戏已经基本完成了。

  这次测试增加的内容大致如下:

  --增加大量新关卡。

  --增加大量全新怪物。

  --增加全新BOSS。

  --全员角色增加技能树,每个角色都可以玩出几种新套路。

  --角色怪物数值大调整

  --武器增加新属性

  --武器调整成永久获得,在基地里尽情改造武器吧。

  --增加穿戴装备系统

  --挑战模式修改

  因为我们还不是正式上线,所以这次依然还是删档测试,等我们拿到版号,会对各位做出补偿,望大家见谅。

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