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  小小三国手游是竞争手机游戏策略打牌的地方,所有的人物在游戏中被不同程度的subversion绘画、创新的风格,享受更多的对抗策略模式,为了让人们更关注游戏战场管理和策略,掌握的技能触发自动没有成本,未来还将添加更多游戏的主人,提供一个新的思路。

小小三国

游戏介绍

  《小小三国》是一款三国为背景的策略放置卡牌游戏,画面清新,人物Q萌帅气,颠覆三国名将的威武形象,带给给主公不一样的体验。无论是群雄逐鹿模式的竞技场、还是PVE模式的过关斩将、战神塔试炼,都能让你眼前一亮,快来体验Q萌三国策略对抗。

游戏特色

  无限制的组合

  基于多样化组合的考虑,我们的牌组不设阵营限制,每个主公都对应卡池内的所有卡牌,提供了更多样的搭配可能。

  自动的主公技

  为了让大家更加集中精神在游戏中的手牌管理和战场策略,主公的技能都是自动触发的无费用技能,今后也会陆续增加更多玩法的主公,提供新的思路。

  合理的费用设计

  我们的费用是获得固定数量的费用机制,每回合固定获得三点,这样的设计可以让玩家在前几个回合打出预期套路,无需等待费用的逐渐累计,卡牌的费用也会比较集中,组牌的选择会变得更多。

  无冷却的入场

  手机端是追求效率的平台,入场冷却显然不是最适合的机制。为了让玩家玩起来更爽更刺激,我们采用了无冷却的入场方式,打出牌就能立刻攻击,简单粗暴。

  更多的手牌

  为了能让玩家有更多的选择,我们的游戏采用了每回合抽两张的模式,劣势翻盘不是梦,轻松抽到想要的卡牌。

  强化的回合外响应

  电子卡牌的回合外响应一直是一大难题,设计师“妖一”一直对电子卡牌的“陷阱卡”耿耿于怀,基于电子卡牌的特性,综合常规TCG的回合外响应,我们的“锦囊牌”没有费用,也没有阵营限定,加强了回合外的防御能力。

  套牌机制

  为了增加玩家的代入感,我们强化了套牌的概念,每套套牌都有一些核心牌和围绕着这些牌的辅助牌设计,套牌种类包括有削血、OTK、控场、人海、削牌等多种玩法,今后也会不断添加更多更新的玩法套路。

  游戏时间

  为了更符合手机端的玩家习惯,我们压缩了整局游戏的游戏时长,大部分情况都可以在5-10分钟进行一局游戏,方便快捷,也保留了一局TCG应有的全部体验。

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